Viac z SIGGRAPH
Gorgoroth tu opäť s ďalšou aktualizáciou z SIGGRAPH.
Včera sa na hlavné výstavné podlaží, SGI sa prezentácie z rôznych vizuálny efekt firiem predvádzala svoje práce. WETA náhodou zdieľanie, keď som išiel a oni boli predvádzal MASSIVE, že správanie Intelligence riešenie sa používa na výrobu a dav bojových scénach v Pán prsteňov.
Softvér vyzerá veľmi liki Houdini uzla názor. Tam boli stovky uzlov, ktoré pripojený k vytvoreniu hlavný "mozog".
Ukazovali niekoľko príkladov z davu generácie, ktorá bola vynikajúca. Základným procesom je berú motion capture dáta zo skutočných hercov, potom zapojte sa do jednotlivých uzlov v MASSIVE. Softvér robiť rozhodnutia v reálnom čase, aké ďalšie rokovania bude založený na tom, ako užívateľ vytvorí v mozgu.
Mali príkladom 2000 znakov (pre každú armádu 1000), nabíjanie a ísť do boja. To, čo som nepredpokladal, že ak by bol znak nevidí nepriateľa, on by utiekol. "Mozog" bol v podstate vyvíjajú z vlastných prostriedkov a vytváranie logické (alebo nelogické, podľa toho, ako sa na to pozeráte) rozhodnutie.
Ďalším príkladom vrátane bojovník chôdzi na nerovnom teréne. Aký bol veľkolepý o tomto príklade bola prechádzka cyklu bola aktualizácia v reálnom čase na strmosti terénu, takže bolo neustále sa meniace vyzerať ako prirodzené chôdzu.
Potom sa ukázalo v plnom rozsahu poskytovaných orkov peši spoločne založené na tomto rovnaký prístup a každý mal výrazne odlišný spôsob výkonu ich zbrane a kráča. V skutočnosti, simulácie ukázali, ako niektorí z orkov kroku a nechať sa unášať na jednu stranu dať rôznorodosti na scéne.
Čo bolo naozaj fascinujúce počuť bolo, že WETA vytvára bojových scénach, ktoré budú mať 100.000 znaky interakciu s ostatnými v bitke ... čo zahŕňa boj, animácie oblečenie, krv, správanie a smrť. Dajte si srdce ILM.
-Gorgoroth
Tento príbeh je vyslaný v nasledujúcich kategóriách: Staré Spy Správy Comments Off. Prosím, kliknite na názov kategórie na zobrazenie všetkých príbehov súvislosti s ňou.













































