Kliknite tu Kliknite tu Subscribe to RSS feed

Vitajte na TheOneRing.net Doručovanie Middle-Earth od prvého veku.

Téma 'listov od Ježiška'

  • Navigácia

  • Prekladateľ

    English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flagAlbanian flagEstonian flagGalician flagMaltese flagThai flagTurkish flagHungarian flag
  • Archív aktualít

  • Všetky Kategórie noviniek

Harry Potter Kostýmy REKLAMA - Hobbit Movie News and Rumors - Jeden prsteň

Viac z SIGGRAPH

Gorgoroth tu opäť s ďalšou aktualizáciou z SIGGRAPH.

Včera sa na hlavné výstavné podlaží, SGI sa prezentácie z rôznych vizuálny efekt firiem predvádzala svoje práce. WETA náhodou zdieľanie, keď som išiel a oni boli predvádzal MASSIVE, že správanie Intelligence riešenie sa používa na výrobu a dav bojových scénach v Pán prsteňov.

Softvér vyzerá veľmi liki Houdini uzla názor. Tam boli stovky uzlov, ktoré pripojený k vytvoreniu hlavný "mozog".

Ukazovali niekoľko príkladov z davu generácie, ktorá bola vynikajúca. Základným procesom je berú motion capture dáta zo skutočných hercov, potom zapojte sa do jednotlivých uzlov v MASSIVE. Softvér robiť rozhodnutia v reálnom čase, aké ďalšie rokovania bude založený na tom, ako užívateľ vytvorí v mozgu.

Mali príkladom 2000 znakov (pre každú armádu 1000), nabíjanie a ísť do boja. To, čo som nepredpokladal, že ak by bol znak nevidí nepriateľa, on by utiekol. "Mozog" bol v podstate vyvíjajú z vlastných prostriedkov a vytváranie logické (alebo nelogické, podľa toho, ako sa na to pozeráte) rozhodnutie.

Ďalším príkladom vrátane bojovník chôdzi na nerovnom teréne. Aký bol veľkolepý o tomto príklade bola prechádzka cyklu bola aktualizácia v reálnom čase na strmosti terénu, takže bolo neustále sa meniace vyzerať ako prirodzené chôdzu.

Potom sa ukázalo v plnom rozsahu poskytovaných orkov peši spoločne založené na tomto rovnaký prístup a každý mal výrazne odlišný spôsob výkonu ich zbrane a kráča. V skutočnosti, simulácie ukázali, ako niektorí z orkov kroku a nechať sa unášať na jednu stranu dať rôznorodosti na scéne.

Čo bolo naozaj fascinujúce počuť bolo, že WETA vytvára bojových scénach, ktoré budú mať 100.000 znaky interakciu s ostatnými v bitke ... čo zahŕňa boj, animácie oblečenie, krv, správanie a smrť. Dajte si srdce ILM.

-Gorgoroth

  • Share / Bookmark

Tento príbeh je vyslaný v nasledujúcich kategóriách: Staré Spy Správy Comments Off. Prosím, kliknite na názov kategórie na zobrazenie všetkých príbehov súvislosti s ňou.

Both comments and pings are currently closed. Môžete sledovať všetky reakcie na tento vstup pomocou RSS 2.0 kanálu. Oba komentáre a ping sú v súčasnosti zatvorený.


Play The One Ring on Facebook!


Chcete propagovať? Ďalšie informácie a kliknite tu

Chcete propagovať? Ďalšie informácie a kliknite tu