Τι είναι «Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών: CONQUEST"; Πανδημία Studios 'Eric "Giz" Gewirtz μας λέει γι' αυτό!
Πανδημία Studios, geeks πίσω από το Star Wars: Battlefront Ι & ΙΙ, Mercenaries, Destroy All Humans, και άλλοι τίτλοι επικοινώνησε μαζί μας λίγο πίσω ζαλισμένος με ενθουσιασμό γύρω από το νέο έργο τους "Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Conquest». Πρόκειται για τη σύσταση να είναι το παιχνίδι μάχη για τον τερματισμό όλων των παιχνιδιών μάχης, κάθισα με σκηνοθέτης παιχνίδι Eric "Giz" Gewirtz να μιλήσει για αυτό. Ρίξτε μια ματιά!
Eric «Giz» Gewirtz
Γεννήθηκε το 1975 στο Σαν Ντιέγκο της Καλιφόρνια, Eric Gewirtz έχει εργαστεί στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών για περισσότερα από 10 χρόνια - η τελευταία εννέα από τα οποία έχουν σε πανδημία Studios.
Η σταδιοδρομία του ξεκίνησε σε Activision ως σχεδιαστής για το Dark Reign σειρά το 1996, παράλληλα με άλλες τρέχουσες Pandemic Studios κορυφαία ταλέντα, συμπεριλαμβανομένων Josh Resnick (Συν-ιδρυτής και Γενικός Διευθυντής) και Greg Borrud (Chief Production Officer).
Eric εντάχθηκαν Pandemic Studios, ως επικεφαλής σχεδιαστής για Star Wars: The Clone Wars το 2001. Στη συνέχεια ενταθούν με την άμεση δύο από τις πιο επιτυχημένες Star Wars τίτλους παιχνιδιών βίντεο όλων των εποχών: Star Wars: Battlefront και Star Wars: Battlefront II, οι οποίες συνολικά έχουν πουλήσει πάνω από 12 εκατομμύρια μονάδες σε όλο τον κόσμο (Xbox, PS2, PC) .
ΠΡΟΣΦΑΤΕΣ CREDITS
· Διευθυντής
Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Conquest (2008)
Προγραμματιστής: Pandemic Studios
Εκδότης: Electronic Arts, Inc
· Διευθυντής
Star Wars: Battlefront II (2005)
Προγραμματιστής: Pandemic Studios
Εκδότης: LucasArts
· Διευθυντής
Star Wars: Battlefront (2004)
Προγραμματιστής: Pandemic Studios
Εκδότης: LucasArts
· Lead Designer
Star Wars: The Clone Wars (2002)
Προγραμματιστής: Pandemic Studios
Εκδότης: LucasArts
TheOneRing.net 's Αποκλειστική Συνέντευξη με τον Eric "Giz" Gewirtz
Xoanon: Έτσι δώσε μου λίγο υπόβαθρο σχετικά με τον τρόπο αυτό όλοι ξεκίνησε
Eric "Giz" Gewirtz: Πρόκειται για την ίδια ομάδα που δημιούργησε Star Wars: Battlefront 1 και 2, και αφού έχουμε πάντα οπαδούς LOTR ξέραμε ότι ήθελε να παίξει σε αυτόν τον κόσμο τη στιγμή που πήρε το πράσινο φως για την εργασία με την ΕΣΔ (Electronic Arts). Ήταν New Line, τα παιδιά ήταν μεγάλοι θαυμαστές των Star Wars: Battlefront 1 και 2 και σε επαφή μαζί μας στην ίδια στιγμή και μας είπε «Θα θέλαμε να καταλάβει ότι η ελευθερία που έχετε στο« Battlefront », και το χρησιμοποιούν στη LOTR σύμπαν ». Ότι εκπονηθεί τέλεια, ήμασταν ενθουσιασμένοι με τη δυνατότητα εργασίας σε περιβάλλον LOTR, και τα νέα παιδιά γραμμή ήταν ενθουσιασμένοι για να μας κάνουν να παίζουν στην παιδική χαρά τους.
Xoanon: Λοιπόν, τι σκηνές μάχης μπορούμε να περιμένουμε να δούμε στο παιχνίδι;
Giz: Θα έχετε να δείτε σκηνές μάχης από τους δύο κόσμους, τα βιβλία και τις ταινίες. Το παιχνίδι σας δίνει την δυνατότητα να κάνετε σχεδόν τίποτα που έχετε πάντα ήθελε να κάνει τις μάχες από LOTR. Ξεκινάμε με τον πόλεμο της τελευταίας Συμμαχίας ως αποστολή την κατάρτιση μας, και έχουμε επίσης Helms Deep, την πορεία της ents για Isenguard, τη Μάχη της Pelenor Fields, Osgilliath, οι μάχες στη Μαύρη Πύλη, και πολλά άλλα. Έχουμε δύο διαφορετικά επίπεδα Minas Tirith, επειδή η μάχη είναι τόσο μεγάλη - έχουμε τη μάχη στη βάση και ένα άλλο στην κορυφή. Συν τοις άλλοις ότι έχουμε μερικά πράγματα που δεν κατάφερα να δει στις ταινίες. Το βιβλίο κάνει μία σύντομη αναφορά στις δυνάμεις της καλής υπεισέλθω σε Μόρια και συμψηφισμού έξω, έτσι ώστε να είναι μια εντελώς νέα σκηνή μάχης. Επίσης, στα βιβλία που να αποφασίσει να μην επιτεθεί Minas Morgul, αλλά θα θέσουμε το ερώτημα «τι θα γίνει αν το έκαναν;", έτσι για πρώτη φορά θα έχετε να παίξετε μια μάχη μέσα Minas Morgul. Αυτή ήταν πραγματικά διασκεδαστικό για εμάς, επειδή έχουμε να φανταστεί τι την αδελφή πόλη της Minas Tirith θα μοιάζουν.
Για το κακό εκστρατεία έχουμε κάτι ενδιαφέρον, στα βιβλία και τις ταινίες που κάνουν αναφορά σε φρικτό τρόπο με τον οποίο ο κόσμος θα ήταν αν Sauron ήταν να αποκτήσουν το ένα δαχτυλίδι, αλλά δεν υπάρχουν είναι πάρα πολλές λεπτομέρειες, έχουμε πάρει αυτήν την ιδέα και την εκτέλεση με αυτό. Για το κακό εκστρατεία που έχουμε πάρει το τέλος της ιστορίας και πατήστε «πίσω» λίγο, και θα έχετε να παίξετε ένα Ringwraith που σταματά Φρόντο από την καταστροφή το δαχτυλίδι. Πραγματικά έχετε την ευκαιρία να παραδώσει το δαχτυλίδι στο Sauron, αυτό ξεκινά μια σειρά εκδηλώσεων όπου θα έχετε να παίξετε την πλευρά του κακού με τις δυνάμεις του Sauron. Sauron αναβιώνει στρατηγούς του, The WitchKing, The Balrog, Σάρουμαν και περισσότερο. Παίρνετε να παίξουν με το κακό πλευρά και oliphaunts βόλτα, η βόλτα wargs και ουσιαστικά να παίζετε το αγαπημένο σας κακό εγκληματίες. Παίρνετε να περάσει από όλες της γης και της Μέσης λεηλασία Η Shire, καταστρέφουν Rivendell, αντιμετώπιση Gandalf και Elrond, καταστρέφουν Helms Deep, επίθεση Minas Tirith και ούτω καθεξής.
Xoanon: Αυτό είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια LOTR όπου έχουμε να παίξει τους κακούς και να ζήσουν τις πιο σκοτεινές φαντασιώσεις μας δικαίωμα;
Giz: Δεξιά, αυτή είναι η ομορφιά του παιχνιδιού, γιατί είναι πολύ συστηματικό, δεν είναι μια πολύ scripted παιχνίδι σε όλα. Για παράδειγμα, στη μάχη κατά Pellenor τομείς, όπως ένας καλός άνθρωπος που προσπαθείτε να σταματήσουν οι μαζικές αυτές trolls από πιέσεις αυτές πύργους πολιορκία στα τοιχώματα του Μηνά Tirith. Όπως ένας καλός άνθρωπος που μπορείτε να παίξετε ως στρατιώτης του Rohan και λυκίσκου για τα άλογα, υπάρχουν τόνοι των αλόγων γύρω ανά πάσα στιγμή, μπορείτε να επιτεθούν στα διόδια ή τους πύργους πολιορκία. Τώρα που οι δυνάμεις του κακού που μπορείτε να οδηγήσετε το Olyphaunts σε, ή οδηγούν με το wargs, τοποθετήστε τη καταπέλτες ή πύργους πολιορκία. Είναι πραγματικά διαφορετικό κάθε φορά που θα παίξετε, μπορείτε να επικεντρωθεί στην mele combant και να πολεμιστής, ή είστε ένας τοξότης, ή αν είστε σε μηχανική υποστήριξη κατηγορία ή whatnot. Εξαρτάται πραγματικά από τις επιλογές που κάνετε στο πεδίο της μάχης, εν τω μεταξύ το AI τρέχει γύρω και κάνει αυτά τα διαφορετικά πράγματα συστηματικά και σας επιτρέπουν να παίξετε μαζί του.
Xoanon: Πόσο καιρό έχει γίνει σε αυτή την εξέλιξη;
Giz: Ήταν περίπου ενάμιση χρόνο, σχεδόν δύο χρόνια τώρα.
Xoanon: Πόσα σχεδιαστές και προγραμματιστές έχετε working on it?
Giz: Έχουμε περίπου 70 άτομα που εργάζονται για το παιχνίδι.
Xoanon: Κάθε ανατροφοδότηση ή συμβουλές από τους λαούς κάτω στη Νέα Ζηλανδία;
Giz: Στην πραγματικότητα ξέρετε τι είναι μεγάλη, χάρη στη δύναμη της επόμενης γενιάς κονσολών είμαστε σε θέση να χρησιμοποιούν τα μοντέλα στην ταινία, η οποία προηγουμένως θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί μόνο σε σκηνές περικοπή, και να θέσει το δικαίωμα στο παιχνίδι. Fell Κτήνος μας στο παιχνίδι είναι το πραγματικό μοντέλο που χρησιμοποιήθηκε στην ταινία, μπορέσαμε να ρίξει τον μόνο εκεί ... κοιτάζει τόσο όμορφο! Πετά γύρω και επιλέγει τα άτομα από το πεδίο μάχης δυναμικά και να τους μεταφέρει μακριά στην μοίρα τους. Έχουμε επίσης Eagles φέρουν γύρω και να αλληλεπιδρά με τα Fell κτηνών, τα trolls είναι επίσης τα μοντέλα από τις ταινίες και που τρέχουν γύρω με γιγαντιαία συλλόγους τους. Όταν είστε εναντίον ενός troll έχετε γλιστρήσει πίσω από αυτούς και να τους επίθεση από πίσω, αλλά όταν πολεμούν σαν troll μπορείτε να παραλάβετε παιδιά τους και την εκτίναξη στα πεδία των μαχών. Παίρνετε να παίξει ως Balrog, με τεράστια πυρκαγιά σπαθί του, και θα έχετε να πάτε γύρω θανάτωση πράγματα ... μπορείτε πραγματικά να παίξει σε όλες τις πιο σκοτεινές φαντασιώσεις σας.
Xoanon: Κάθε κρυμμένα αυγά του Πάσχα;
Giz: Είμαι σίγουρος ότι θα υπάρξει κάποια πράγματα, δεν είμαι επιτρέπεται να μιλήσω γι 'αυτό! Hahaha
Xoanon: Βέβαια, είναι αλήθεια!
Giz: Το άλλο δροσερό χαρακτήρων που μπορείτε να παίξετε είναι Sauron. Κατά την άφιξή σας στο κακό καμπάνια φτάσετε Rivendell, εμείς setup Rivendell όπως οι δυνάμεις της τελευταίας καλή στάση του. Για να είστε βασικά τρέχω μέσα από τη Μέση Γη, θα απολύσει η Shire και φτάνετε Rivendell, το οποίο είναι Gandalf και τελευταία στάση Elrond, ώστε να αγωνίζονται κατά βάση αυτές τις δυνάμεις Elven και να φτάσετε ως το Rivendell Sauron. Πάλι με Rivendell ήμασταν σε θέση να εισάγουν τα μοντέλα WETA άμεσα και χρησιμοποιήσαμε αυτές ως βάση για την επέκταση Rivendell να καταστεί ένα ολόκληρο επίπεδο. Έτσι θα έχετε να φτάσετε ως Sauron και να διασπαστούν και να χαράξει το δρόμο σας μέσα Rivendell και να σκοτώσει τεράστια ποσά ξωτικά και Gondorians.
Xoanon: Ακούγεται σαν διασκέδαση!
Giz: Ναι απολύτως
Xoanon: Μήπως σχεδιαστική ομάδα σας να επιστρέψετε και να διαβάσει τα βιβλία και να παρακολουθήσουν τις ταινίες για να πάρει την καλύτερη αίσθηση της γης στη Μέση;
Giz: Ναι το έκαναν, είναι μια ενδιαφέρουσα πρόκληση που αντιμετωπίζουμε, και είχαμε παρόμοια προβλήματα με το Star Wars, θέλαμε να μείνουμε πιστοί στις ταινίες και βιβλία για να φιλοξενήσει τους οπαδούς, αλλά θα θέλαμε επίσης να βεβαιωθείτε ότι το ίδιο το gameplay έχει δημιουργήσει ανεξάρτητες του liscense. Έχουμε να επιστρέψει στη μελέτη τα βλέμματα των πάντων, έχουμε Ροχάν στρατιώτες που μοιάζουν με Rohirrim, το ίδιο με τον Rohan και Orcs και Ουρούκ-hai, θέλουμε να μοιάζουν με την ταινία, αλλά πρέπει να βεβαιωθείτε ότι το παιχνιδιού, οι τοξότες και δόρυ άνδρες και κινητήρες πολιορκία, όλα αυτά τα πράγματα έχουν νόημα. Γι 'αυτό και χύνεται πάλι πάνω από τα βιβλία και οι ταινίες για να βεβαιωθείτε ότι όλα είναι εκεί, στην πραγματικότητα είμαστε ακόμα σε συζητήσεις με την New Line σχετικά με την προσθήκη κάποια πράγματα που ποτέ δεν θα γίνει πάνω στο DVD, ακόμα και την τελευταία σειρά των DVDs, και έχοντας αυτό στο παιχνίδι, όπως ορισμένοι-δεν-πριν δει το περιεχόμενο, δεν είναι ακόμη τελικό.
Xoanon: Awesome, βρήκες επίσης ορισμένες από τις φορείς να επαναλάβει το ρόλο τους για το παιχνίδι;
Giz: Κάναμε, έχουμε έναν αφηγητή, που είναι ένα σημαντικό χαρακτήρα από την ταινία, αλλά δεν έχει οριστικοποιηθεί τίποτα, δεν είμαι επιτρέπεται να το ανακοινώσει ακόμη. Είμαστε, επίσης, με μουσική από την ταινία, είμαστε χρησιμοποιώντας Howard Shore του κομμάτια.
Xoanon: Υποθέτω ότι θα είναι σε θέση να παίξει σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες;
Giz: Ναι, θα κυκλοφορήσει στο PC, Xbox 360, PS3, και το Nintendo DS.
Xoanon: Αυτό φαίνεται πραγματικά φοβερό, και πραγματικά μια νέα προσέγγιση για κάθε προηγούμενο παιχνίδι LOTR
Giz: Ναι, το μεγαλύτερο ανατροφοδότηση που λάβαμε από το Star Wars παιχνίδια ήταν ότι οι οπαδοί αγαπούσε την ικανότητα να είναι σε αυτό το σύμπαν και να κάνουμε ό, τι θέλουν, θα ήθελε πραγματικά να προβλέπουν ότι, για LOTR οπαδούς. Αυτοί 'έχουν δοθεί τα παιχνίδια όπου μπορούν να παίξουν πιστά μέχρι το τέλος παιχνίδια, που έχουμε ήδη δοθεί παιχνίδια από διαφορετικές οπτικές γωνίες από LOTR, αλλά ποτέ δεν έχω δόθηκε η ελευθερία να το κάνετε αυτό, και η ποικιλομορφία, είναι πραγματικότητα είναι η οριστική παιχνίδι μάχη LOTR. Είναι πήρε ιππικό, mele, κυμαίνονταν επιθέσεις, όλοι οι ήρωες playable, μπορείτε να το Aragorn, Legolas, Gimli, Gandalf ή Φρόντο και την κακή πλευρά μπορείτε να παίξετε όπως Sauron, Σάρουμαν, ο Balrog, The Witch King, το στόμα του Sauron , Lurtz, Goth MOG, λίγο πολύ κάποιος που έχετε διαβάσει ποτέ, μπορείτε να παίξετε, ents, Trolls, Orcs, Tehoden, Wormtongue, όλοι! Συν προσθέτετε όλες τις τοποθεσίες στις ταινίες, ακόμη και ορισμένοι που δεν είναι. Είμαστε λίγο πολύ εξέτασαν κάθε δροσερό μέρος, το χαρακτήρα και την στιγμή από τα βιβλία και ταινίες και να αφήσει τον παίκτη που παίζουν σε αυτό.
Επίσημη Δελτίο Τύπου Θεού!
ΠΑΝΔΗΜΙΑ STUDIOS ΑΝΑΚΟΙΝΩΝΕΙ ΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ LORD OF THE RINGS: CONQUEST
«Οι επιδοτήσεις Conquest» Παίκτες Ελευθερία για την Καταπολέμηση του επικού «Δαχτυλιδιών" Μάχες Κάθε Way Επιθυμητά
ΛΟΣ ΑΝΤΖΕΛΕΣ, Καλιφόρνια, May 8, 2008 - Pandemic ™ Studios, ένα βραβευμένο προγραμματιστής του blockbuster βιντεοπαιχνίδια, με υπερηφάνεια ανακοινώνει την ανάπτυξη του The Lord of the Rings: Conquest ™ για το Xbox 360 ™ video game και το σύστημα ψυχαγωγίας , PLAYSTATION ® 3 computer entertainment system, PC και Nintendo DS ™ πλατφόρμες. Πανδημία Studios είναι ένα τμήμα της Electronic Arts Inc (NASDAQ: ERTS).
Σε συνεργασία με την New Line Cinema, Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Conquest είναι ένα γεμάτο δράση παιχνίδι που δημιουργήθηκε από την ίδια ομάδα πανδημία στούντιο πίσω από τις καλύτερες πωλήσεις Star Wars Battlefront ™ και Star Wars Battlefront ™ τίτλους II. Ορίστε το "Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών" σύμπαν του JRR Tolkien, όπως απεικονίζεται από το Όσκαρ ®-winning ταινίες, οι παίκτες θα αγωνιστούν τελικά το σύνολο των εν λόγω έπος μάχες οποιοδήποτε τρόπο θέλουν. Εκτός από crusading ως το ηρωικό δυνάμεις της καλή, για πρώτη φορά στην Α 'Κύριος τίτλος της δράσης των δαχτυλιδιών », που θα κατακτήσουν τη Μέση-γη παίζοντας ως λεγεώνες του κακού στρατού Sauron, συμπεριλαμβανομένου Cave-trolls, Oliphaunts , η Balrog Sauron και ο ίδιος. Το παιχνίδι έχει οριστεί για μια συνολική ελευθέρωση το φθινόπωρο του 2008.
"Our Pandemic Studios δημιουργικές ομάδες έχουν χρόνια εμπειρία φέρνοντας γίγαντας μαχών στη ζωή," λέει ο Andrew Goldman, Pandemic Studios συν-ιδρυτής και γενικός διευθυντής. "Έχουμε πάντα ήθελε να αξιοποιήσει την εμπειρία μας σε ένα φανταστικό σύμπαν με πολεμιστές, τοξότες, μάγοι και πολιορκίες κάστρων. Φυσικά, υπάρχει πραγματικά δεν καλύτερο κόσμο φανταστικό να αναδημιουργήσει από το μέγεθος του «Άρχοντα των Δακτυλιδιών σφαίρα". "
"Θα Παραδέχομαι ότι είμαστε οπαδοί του λυσσαλέες Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών φαντασίας," λέει ο Josh Resnick, συν-ιδρυτής και γενικός διευθυντής σε πανδημία Studios. "Η εμπειρία μας δημιουργώντας τεράστια, πλούσιο, γεμάτο δράση παιχνιδιών σημαίνει ότι ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Conquest θα δώσει οπαδούς ακριβώς αυτό που θέλουν: πλήρη έλεγχο της λεπίδας, τόξο και μαγεία για την καταπολέμηση του έπους του μάχες κάθε τρόπο θέλουν - ακόμα και αν που επιλέγουν να παίξουν από την πλευρά του κακού. "
"Είμαστε ενθουσιασμένοι που συνεργαζόμαστε με την Pandemic Studios σε αυτό το παιχνίδι", σχολίασε ο David Imhoff, Senior EVP της Worldwide Licensing & Merchandising για την New Line Cinema. «Φέρνουν δεν είναι μόνο απίστευτες τεχνικές και δημιουργικές ικανότητές τους, αλλά και ένα μεγάλο πάθος για το The Lord of the Rings."
Η παγκόσμια πρεμιέρα του στιγμιότυπα παιχνίδι και το πρώτο τρέιλερ για το The Lord of the Rings: Conquest θα πρεμιέρα αποκλειστικά για GameTrailers Τηλεόραση TV ακίδων με τον Geoff Keighley την Παρασκευή 20 Ιουνίου.
Αυτή η ανακοίνωση αποκαλύπτει την τρίτη υπερπαραγωγή που έχει το παιχνίδι στα έργα στο Λος Pandemic Studios 'Αντζελες με βάση το αρχηγείο, παράλληλα με την επερχόμενη Mercenaries 2: World in Flames ™ και Saboteur ™, τόσο στην ανάπτυξη για το Xbox 360 ™, PLAYSTATION ® 3 και PC πλατφόρμες . Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Conquest, παρακαλούμε επισκεφθείτε τη διεύθυνση: http://www.pandemicstudios.com/conquest.
Σχετικά Pandemic Studios
Πανδημία Studios είναι ένα από premier προγραμματιστές στον κόσμο της κονσόλας και ψυχαγωγίας PC και πλήρως ελεγχόμενη κατανομή της Electronic Arts Inc (NASDAQ: ERTS). Πάνω από 10 χρόνια της ιστορίας του, Pandemic Studios δημιούργησε μια φήμη για την παραγωγή κορυφαία σε πωλήσεις, βραβευμένο και αιχμής αρχικό περιεχόμενο και την ενίσχυση της αξίας των υφιστάμενων δικαιωμάτων πνευματικής ιδιότητες. Οι πρόσφατες επιτυχίες περιλαμβάνουν την εγγραφή σε πωλήσεις Star Wars Battlefront ™, Star Wars Battlefront ™ II, και τρία πρωτότυπα Pandemic Studios που δημιουργείται πνευματικής ιδιότητες: Mercenaries ™, Destroy All Humans ™, και Full Spectrum Warrior ™. Μετά την απελευθέρωση του 2006 Destroy All Humans ® 2, Pandemic Studios αναπτύσσει μια σειρά νέων, πρωτότυπων τίτλων για πλατφόρμες νέας γενιάς συμπεριλαμβανομένων των Mercenaries 2: World in Flames ™ και Saboteur ™ στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια, και Brisbane, Αυστραλία, τοποθεσίες στούντιο. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την πανδημία Studios και τα παιχνίδια της, παρακαλούμε επισκεφθείτε: http://www.pandemicstudios.com.
Σχετικά με την Electronic Arts
Η Electronic Arts Inc (EA), με έδρα το Redwood City, Καλιφόρνια, ηγείται διαδραστική εταιρεία στον κόσμο λογισμικού ψυχαγωγίας. Ιδρύθηκε το 1982, η εταιρεία αναπτύσσει, δημοσιεύει, διανέμει και διαδραστικό κόσμο λογισμικού για συστήματα βίντεο παιχνιδιών, προσωπικοί υπολογιστές, κινητά τηλεφώνων και του Διαδικτύου. Ηλεκτρονικές αγορές Arts προϊόντα που υπέχει από τα τέσσερα brand names: EA SPORTS ™, EA ™, EA SPORTS Freestyle ™ και POGO ™. Το οικονομικό έτος 2007, EA δημοσιεύτηκε έσοδα 3,09 δισεκατομμυρίων δολαρίων και είχε 24 τίτλους που πούλησαν περισσότερα από ένα εκατομμύριο αντίτυπα. Αρχική σελίδα και σε απευθείας σύνδεση περιοχή παιχνιδιού της EA είναι www.ea.com. Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα προϊόντα της EA και πλήρες κείμενο των δελτίων τύπου μπορεί να βρεθεί στο Διαδίκτυο, στη http://info.ea.com.
EA, EA SPORTS, EA SPORTS Freestyle, POGO, πανδημία, το λογότυπο της πανδημίας, Mercenaries, Mercenaries 2: World in Flames, Full Spectrum Warrior και Saboteur είναι εμπορικά σήματα ή κατοχυρωμένα εμπορικά σήματα της Electronic Arts Inc στις ΗΠΑ και / ή άλλες χώρες. Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα. All The Lord of the Rings συναφούς περιεχομένου, εκτός από το περιεχόμενο της New Line τριλογία του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών ταινιών © 2004-2008 The Σαούλ Zaentz Εταιρεία δ / β / α Tolkien Επιχειρήσεων ( "SZC"). Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα. Το λογότυπο Watcher, «Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών: Conquest" και τα ονόματα των χαρακτήρων, στοιχεία, γεγονότα και τόπους αυτό είναι εμπορικά σήματα της SZC κατόπιν αδείας για την Electronic Arts Inc Όλα τα περιεχόμενα από The Lord of the Rings κινηματογραφικής τριλογίας © MMV - MMVII New Line Productions, Inc επιφύλαξη παντός δικαιώματος. Star Wars Battlefront ™ και Star Wars Battlefront ™ II είναι εμπορικά σήματα και / ή σήματα κατατεθέντα της Lucasfilm Διασκέδαση Εταιρεία Λτδ "PlayStation" και "PLAYSTATION" είναι σήματα κατατεθέντα της Sony Computer Entertainment είδους της Microsoft, Xbox και Xbox 360 είναι εμπορικά σήματα της Microsoft όμιλο εταιρειών. Nintendo DS είναι εμπορικό σήμα της Nintendo. Όλα τα άλλα εμπορικά σήματα ανήκουν στους αντίστοιχους ιδιοκτήτες τους.
Αυτή η ιστορία είναι δημοσιεύτηκε στις ακόλουθες κατηγορίες: Gaming, Lord of the Rings, Movie: Fellowship of the Ring, Movie: Επιστροφή του Βασιλιά, την ταινία: Οι Δύο Σχόλια Πύργοι Off. Κάντε κλικ σε ένα όνομα κατηγορίας για να δείτε όλες τις ιστορίες που σχετίζονται με αυτό.














































