Was ist "THE LORD OF THE RINGS: CONQUEST"? Pandemic Studios "Eric" Giz "Gewirtz erzählt es!
Pandemic Studios, die Freaks hinter Star Wars: Battlefront I & II, Söldner, kontaktiert Destroy All Humans, und andere Titel uns eine Weile zurück schwindelig vor Aufregung über ihr neues Projekt "Herr der Ringe: Conquest". Dies ist die Einrichtung als der Kampf Spiel für alle Kampf-Spiele Ende, setzte ich mich mit dem Spiel Direktor Eric "Giz" Gewirtz, darüber zu sprechen. Werfen Sie einen Blick!
Eric "Giz" Gewirtz
1975 in San Diego, Kalifornien geboren, hat Eric Gewirtz in der Videospiel-Industrie seit mehr als 10 Jahre gearbeitet - in den letzten neun davon haben Pandemic Studios wurden.
Seine Karriere begann bei Activision als Designer auf der Dark Reign Serie im Jahr 1996 zusammen mit anderen aktuellen Pandemic Studios Top-Talente wie Josh Resnick (Co-Gründer und General Manager) und Greg Borrud (Chief Production Officer).
Eric beigetreten Pandemic Studios als Lead Designer für Star Wars: The Clone Wars im Jahr 2001. Er trat dann bis zu zwei der erfolgreichsten Star Wars direkten Videospiel-Spiele aller Zeiten: Star Wars: Battlefront und Star Wars: Battlefront II, die beide zusammen mehr als 12 Millionen Stück weltweit (Xbox, PS2, PC erhältlich) .
RECENT CREDITS
· Director
Der Herr der Ringe: Conquest (2008)
Entwickler: Pandemic Studios
Publisher: Electronic Arts, Inc.
· Director
Star Wars: Battlefront II (2005)
Entwickler: Pandemic Studios
Publisher: LucasArts
· Director
Star Wars: Battlefront (2004)
Entwickler: Pandemic Studios
Publisher: LucasArts
· Lead Designer
Star Wars: The Clone Wars (2002)
Entwickler: Pandemic Studios
Publisher: LucasArts
TheOneRing.net 's Exclusive Interview mit Eric "Giz" Gewirtz
Xoanon: So geben Sie mir einen kleinen Überblick, wie das alles angefangen hat
Eric "Giz" Gewirtz: Dies ist das gleiche Team, das erstellt Star Wars: Battlefront 1 und 2, und da wir schon immer Herr der Ringe Fans wussten wir das wollten wir in dieser Welt zur Zeit bekamen wir grünes Licht für die Arbeit mit EA spielen (Electronic Arts). Es wurde von New Line, die Jungs waren große Fans von Star Wars: Battlefront 1 und 2, und sie kontaktiert uns zur gleichen Zeit und sagte uns: "Wir würden uns freuen, dass die Freiheit, die Sie in" Battlefront ", und verwenden Sie es in der Capture - Herr der Ringe Universum '. Das traf sich perfekt, waren wir in der Lage Arbeit in der LOTR Umwelt erregt, und von New Line Jungs waren begeistert, uns spielen in ihren Spielplatz.
Xoanon: Also, was Schlachtszenen können wir erwarten, um im Spiel zu sehen?
Giz: Sie erhalten die Schlacht Szenen aus beiden Welten, die Bücher und die Filme zu sehen. Das Spiel bietet Ihnen die Möglichkeit, fast alles, was Sie schon immer wollten, um in den Schlachten von Herr der Ringe zu tun. Wir beginnen mit dem Krieg des Letzten Bündnisses wie unsere Ausbildung Mission, und wir haben auch Helms Deep, den Marsch der Ents auf Isenguard, die Schlacht von Pelenor Fields, Osgilliath, die Kämpfe am Schwarzen Tor, und vieles mehr. Wir haben zwei verschiedene Ebenen Minas Tirith, weil dieser Schlacht ist so massiv, - wir haben die Schlacht an der Basis und einem anderen an der Spitze. Darüber hinaus haben wir ein paar Dinge, die Sie nicht erhalten, in den Filmen zu sehen. Das Buch macht kurzen Hinweis auf die Kräfte des Guten gehen in Moria und Clearing es aus, so dass eine völlig neue Kampfszene ist. Auch in der Bücher, die sie beschließen, nicht anzugreifen Minas Morgul, aber wir bitten die Frage "was ist, wenn sie getan haben?", So zum ersten Mal, wenn Sie spielen eine Schlacht in Minas Morgul. Das war wirklich Spaß für uns, denn wir haben, sich vorzustellen, was die Partnerstadt von Minas Tirith aussehen würde.
Denn das Böse Kampagne haben wir etwas Interessantes entdeckt, in die Bücher und die Filme, die sie verweisen auf, wie schrecklich die Welt wäre, wenn Sauron waren um den Einen Ring zu erwerben, aber es ist nicht allzu sehr ins Detail, wir haben die Idee aufgenommen und laufen mit ihm. Denn das Böse Kampagne haben wir das Ende der Geschichte und klicken Sie "zurückspulen" ein wenig übernommen, und Sie erhalten zum Spielen ein, die Ringgeister Frodo Haltestellen von der Zerstörung der Ring. Sie erhalten wirklich zu liefern, um den Ring Sauron, dieses löst eine Reihe von Ereignissen, die Sie erhalten, in denen auf die Seite des Bösen mit Kräfte Saurons zu spielen. Sauron auferstehen seine Generäle, die Hexenkönig, der Balrog, Saruman und vieles mehr. Sie erhalten auf der bösen Seite und fahren oliphaunts spielen, reiten und im Grunde die Wargen erhalten, als Ihr Lieblings-bösen Schurken spielen. Sie erhalten durch ganz Mittelerde Erde und Sack Das Auenland, Bruchtal gehen zu zerstören, zu konfrontieren Gandalf und Elrond, Helms Klamm zu zerstören, Angriff Minas Tirith und so weiter.
Xoanon: Dies ist eine der ersten Herr der Ringe Spiele, bei denen wir uns an die bösen Jungs zu spielen und zu leben, unsere dunkelsten Fantasien wahr?
Giz: Richtig, das ist die Schönheit des Spiels, denn es ist sehr systematisch, es ist nicht sehr Skript-Spiel überhaupt. Zum Beispiel in der Schlacht bei Pellenor Bereichen, wie ein guter Kerl Sie versuchen, diese Trolle aus massiven Druck diese Belagerungstürme die Mauern von Minas Tirith zu stoppen. Wie ein guter Kerl kann man als Soldat von Rohan und Hopfen auf den Pferden zu spielen, gibt es Tonnen von Pferden, zu jeder Zeit, können Sie Angriff auf die Maut oder die Belagerung Türme. Da nun die Kräfte des Bösen können Sie die Olyphaunts in, oder mit dem Wargen fahren, montieren Sie die Katapulte oder Belagerungstürme. Es ist wirklich jedes Mal anders Sie spielen, können Sie sich auf mele combant konzentrieren und ein Krieger, oder Sie sind ein Bogenschütze, oder wenn Sie sich in die Unterstützung der Klasse Mechaniker oder so weiter. Es hängt wirklich davon ab, welche Auswahl, die Sie auf dem Schlachtfeld, inzwischen die KI läuft herum und macht diese verschiedenen Dinge systematisch und lassen Sie spielen herum.
Xoanon: Wie lange geht das schon in der Entwicklung?
Giz: Es ist schon über ein Jahr und eine Hälfte, fast zwei Jahren.
Xoanon: Wie viele Designer und Programmierer haben Sie daran?
Giz: Wir haben etwa 70 Personen arbeiten auf dem Spiel.
Xoanon: Jedes Feedback und Ratschläge von den Leuten, die in Neuseeland?
Giz: Eigentlich wissen Sie, was groß ist, dank der Macht der Konsolen der nächsten Generation konnten wir die Verwendung der in Film-Modelle, die waren früher nur in den Zwischensequenzen eingesetzt werden, und stellte sie mitten im Spiel. Unser Fell Beast im Spiel ist das eigentliche Modell in dem Film verwendet wird, konnten wir ihn einfach dort fallen ... er sieht so schön aus! Er fliegt um und holt die Menschen aus dem Schlachtfeld dynamisch und führt sie aus, um ihre Strafe. Wir haben auch Eagles fliegen herum und die Interaktion mit dem Fell Beasts, die Trolle sind auch die Modelle aus den Filmen, und sie laufen herum mit ihren riesigen Clubs. Wenn Sie ein Troll kämpfen haben Sie schleichen sich hinter ihnen und sie von hinten angreifen, aber wenn man kämpfen wie ein Zauberer können Sie abholen Jungs und werfen sie über das Schlachtfeld. Sie erhalten als Balrog spielen, mit seinem mächtigen Schwert, Feuer, und Sie erhalten zu gehen um Dinge zu töten ... Sie wirklich zu spielen, alle deine dunkelsten Fantasien.
Xoanon: Alle Ostereier versteckt?
Giz: Ich bin sicher, dass es einige Dinge sein wird, ich darf darüber reden! Hahaha
Xoanon: Richtig, richtig!
Giz: Die andere coole Figur, die Sie spielen können, ist Sauron. Bei Ihrer Ankunft die bösen Kampagne, die Sie erreichen Bruchtal, richten wir Bruchtal als die Kräfte des Guten letzte stehen. Um es Ihnen im Wesentlichen Feldzug durch Mittelerde, du Sack das Auenland und Sie erreichen Bruchtal, die Gandalf und Elrond der letzte Stand ist, so dass Sie im Grunde sind diese Elfen kämpfen Kräfte und Sie kommen als Sauron in Bruchtal. Wieder mit Bruchtal konnten wir den WETA-Modelle direkt importieren und wir diese als Basis verwendet, um Bruchtal zu erweitern, damit es eine ganze Ebene. So erhalten Sie als Sauron und spalten und hacken Sie Ihren Weg durch Bruchtal und töten zu gelangen riesige Mengen von Elfen und Gondorians.
Xoanon: Sounds like fun!
Giz: Ja, absolut
Xoanon: Hat Ihr Design-Team zurück und las die Bücher und schauen Sie die Filme besser das Gefühl des Nahen Erde zu bekommen?
Giz: Ja, sie haben, ist es eine interessante Herausforderung, der wir stehen, und wir hatten ähnliche Probleme mit Star Wars, wollten wir treu zu bleiben, die Filme und Bücher zu den Fans gerecht, aber wir wollten auch sicherstellen, dass das Gameplay an sich steht auf unabhängige der liscense. We've been going back to das Aussehen alles studieren, haben wir Rohan Soldaten, die aussehen wie Rohirrim, das gleiche mit dem Rohan und Orks und Uruk-hai, wir wollen, dass sie wie der Film aussehen, aber wir müssen sicherstellen, dass die Spiel zu spielen, die Bogenschützen und Speer Männer und Belagerungswaffen, um all diese Dinge Sinn. Also haben wir gegossen zurück über die Bücher und die Filme zu machen, ob alles da ist, in Wirklichkeit sind wir immer noch im Gespräch mit New Line über das Hinzufügen von ein paar Sachen, die nie schafften es in die DVDs, auch die letzte Gruppe von DVDs, und nachdem er im Spiel, da einige noch nie zuvor gesehene Inhalte, es ist noch nicht endgültig.
Xoanon: Awesome, haben Sie auch einige der Schauspieler ihre Rollen für das Spiel reprise?
Giz: Wir haben, haben wir ein Erzähler, er ist einer der Hauptcharaktere aus dem Film, aber wir haben nicht finalisiert ist nichts, ich darf es nicht noch zu verkünden. Wir sind auch mit Musik aus dem Film, wir sind mit Howard Shore's Spuren.
Xoanon: Ich nehme an, können sie auf allen wichtigen Plattformen zu spielen?
Giz: Ja, es wird auf dem PC, Xbox 360, PS3 und den Nintendo DS veröffentlicht werden.
Xoanon: This really looks awesome, und wirklich einen neuen Ansatz auf alle früheren Herr der Ringe-Spiel
Giz: Ja, die große Feedback, das wir aus dem Star Wars-Spiele war, dass die Fans die Möglichkeit, in diesem Universum sein und tun, was sie wollen geliebt, wir wollten wirklich zu sorgen, dass für Herr der Ringe Fans. Sie habe angesichts der Spiele, bei denen sie treu können bis zum Ende der Spiele zu spielen, haben sie gegeben Spiele aus verschiedenen Blickwinkeln von Herr der Ringe, aber sie haben gar nicht erst die Freiheit, dies zu tun, und die schiere Vielfalt, die es wirklich die endgültige LOTR Schlacht Spiel. It's got Kavallerie, mele, Angriffe reichten alle spielbaren Helden, die Sie als Aragorn, Legolas, Gimli, Gandalf und Frodo und auf der schlechten Seite können Sie wie Sauron, Saruman, der Balrog, the Witch King, The Mouth of Sauron spielen , Lurtz, Goth Mog, ziemlich jeder die Sie gelesen haben je über, können Sie spielen Ents, Trollen, Orks, Tehoden, Schlangenzunge, everyone! Plus fügen Sie alle Standorte in den Filmen, und sogar einige, die es nicht sind. Wir ziemlich bei jedem kühlen Ort, Art und Zeitpunkt der Bücher und Filme sah und ließ die Spieler spielen in der es.
Offizielle Pressemitteilung Güte!
Pandemic Studios kündigt die Entwicklung THE LORD OF THE RINGS: CONQUEST
"Conquest" Finanzhilfen Spieler Freiheit zur Bekämpfung von Epic "Rings" Battles Any Way Gewünschte
LOS ANGELES, Kalifornien, 8. Mai 2008 - Pandemic Studios ™, einer preisgekrönten Entwickler von Blockbuster-Videospiele, ist stolz, die Entwicklung von Der Herr der Ringe: Conquest ™ für die Xbox 360 bekannt ™ Videospiel-und Entertainment-System , PLAYSTATION ® 3 Computer Entertainment System, PC und Nintendo DS ™-Plattformen. Pandemic Studios ist ein Unternehmensbereich von Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS).
In einer Partnerschaft mit New Line Cinema, The Lord of the Rings: Conquest ist ein actiongeladenes Spiel mit der gleichen Pandemic Studios Team hinter dem meistverkauften Star Wars Battlefront ™ und Star Wars Battlefront ™ II Titel angelegt. In "Der Herr der Ringe"-Universum von JRR Tolkien Set wie von der Academy Award ®-gekrönte Filme dargestellt werden Spieler schließlich im Kampf gegen die Gesamtheit dieser epischen Schlachten keiner Weise sie wollen. Neben der Kreuzzüge, als die heroische Kräfte des Guten, zum ersten Mal in einem "Der Herr der Ringe Aktion 'title sie werden Middle-earth während des Spiels als die Legionen des Bösen Armee Saurons, einschließlich Cave-Trolle, Oliphaunts erobern , den Balrog und Sauron selbst. Das Spiel ist für eine weltweite Veröffentlichung im Herbst 2008 eingestellt.
"Unsere Kreativ-Teams Pandemic Studios Jahre Know-how haben, bringen riesige Schlachtfelder zum Leben", sagt Andrew Goldman, Pandemic Studios Mitgründer und General Manager. "Wir wollten schon immer zu nutzen unsere Erfahrung in einem Fantasy-Universum mit Kriegern, Bogenschützen, Magier und die Burg Belagerungen. Natürlich gibt es wirklich keine bessere Fantasy-Welt, als die Ungeheuerlichkeit von "The Lord of the Rings Bereich" neu. "
"Wir geben zwar dann, dass wir fanatischen Fans von Der Herr der Ringe Fantasie sind", sagt Josh Resnick, Mitgründer und General Manager bei Pandemic Studios. "Unsere Erfahrung im Erstellen von massiven, reich, actionreiche Spiele bedeutet, dass Der Herr der Ringe: Die Eroberung Fans geben wird, was sie wollen: die volle Kontrolle über die Klinge, Bogen und Magie, um die epische Schlachten schlagen alle wie sie wollen - auch wenn sie wählen, um von der bösen Seite spielen. "
"Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit Pandemic Studios auf dieses Spiel", kommentierte David Imhoff, Senior Executive Vice President of Worldwide Licensing & Merchandising für New Line Cinema. "Sie bringen nicht nur ihre unglaublichen technischen und kreativen Fähigkeiten, sondern auch eine große Leidenschaft für Der Herr der Ringe".
Die Weltpremiere des Spiels Filmmaterial und den ersten Trailer zu The Lord of the Rings: Conquest wird sich ausschließlich auf GameTrailers Spike TV's TV mit Geoff Keighley Premiere am Freitag, 20. Juni.
Diese Anzeige zeigt die dritte Blockbuster-Videospiel-Projekt in den Werken in Los Pandemic Studios 'Angeles ansässigen Zentrale neben den kommenden Mercenaries 2: World in Flames ™ und Saboteur ™, sowohl in der Entwicklung für die Xbox 360 ™, PLAYSTATION ® 3 und PC-Plattformen . Weitere Informationen zu Der Herr der Ringe: Conquest, besuchen Sie bitte: http://www.pandemicstudios.com/conquest.
Über Pandemic Studios
Pandemic Studios ist einer der führenden Entwickler der Welt für Konsole und PC-Entertainment und eine hundertprozentige Division von Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS). Im Laufe seiner 10-jährigen Geschichte, Pandemic Studios hat einen guten Ruf für die Herstellung von top-selling, award-winning und modernste ursprünglichen Inhalt und die Aufwertung der bestehenden geistigen Eigenschaften gegründet. Aktuelle Hits gehören die Rekord-Verkauf von Star Wars Battlefront ™, Star Wars Battlefront ™ II und drei ursprünglichen Pandemic Studios geschaffenen geistigen Eigenschaften: Mercenaries ™, Destroy All Humans ™, und Full Spectrum Warrior ™. Nach der 2006-Version von Destroy All Humans ® 2 ist, Pandemic Studios entwickelt eine Reihe von neuen, originellen Titel für Next-Generation-Plattformen, darunter Mercenaries 2: World in Flames ™ und Saboteur ™ auf seiner Los Angeles, Kalifornien und Brisbane, Australien, Studio-Standorte. Für weitere Informationen über Pandemic Studios und zu den Spielen finden Sie unter: http://www.pandemicstudios.com.
Über Electronic Arts
Electronic Arts Inc. (EA), mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, ist das weltweit führende Unternehmen für interaktive Unterhaltungssoftware. Founded in 1982 hat das Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt weltweit interaktive Software für Videospiele, PCs, Mobiltelefone und das Internet. Electronic Arts vermarktet seine Produkte unter vier Markennamen: EA SPORTS ™, EA ™, EA SPORTS Freestyle ™ und POGO ™. Im Geschäftsjahr 2007 verbuchte EA einen Umsatz von 3,09 Milliarden Euro und hatte 24 Titel, die mehr als eine Million Exemplare verkauft. EA's Homepage und Online-Spiele-Website ist www.ea.com. Weitere Informationen über die Produkte von EA und den vollständigen Text der Pressemitteilungen sind im Internet unter http://info.ea.com.
EA, EA SPORTS, EA SPORTS Freestyle, POGO, Pandemie, die Pandemie-Logo, Söldner, Mercenaries 2: World in Flames sind Full Spectrum Warrior und Saboteur Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von Electronic Arts Inc. in den USA und / oder anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten. All The Lord of the Rings ähnliche Inhalte anderer als der Inhalt von der New Line-Trilogie Der Herr der Ringe-Filme © 2004-2008 The Saul Zaentz Company d / b / a Tolkien Enterprises ( "SZC"). Alle Rechte vorbehalten. The Watcher logo, "The Lord of the Rings: Conquest" und die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind Warenzeichen der SZC unter Lizenz an Electronic Arts Inc. Alle Inhalte von Der Herr der Ringe-Trilogie © MMV - MMVII New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Star Wars Battlefront ™ und Star Wars Battlefront II ™ sind Warenzeichen und / oder eingetragene Warenzeichen von Lucasfilm Entertainment Company Ltd "PlayStation" und "PLAYSTATION" sind eingetragene Warenzeichen von Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox und Xbox 360 sind Warenzeichen der Microsoft Gruppe von Unternehmen. Nintendo DS ist ein Warenzeichen von Nintendo. Alle anderen Marken sind das Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer.
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